無料・感想だけ
ファンレター
お金を送らなくても大丈夫です。OFUSEのファンレターは金額を0円にして、メッセージだけを送れます。使ってみた感想や要望が届くこと自体が、続ける力になります。
感想を送るiOS + ANDROID
Android版が公開され、アンクラスPortはiPhone版とAndroid版の2つになりました。どちらも無料・広告なしのまま続けます。そのぶん、確認も修正も2つ分。それを支えてくださる方を募っています。
許可した場合だけGoogle Analyticsを使い、訪問と応援方法のクリックを集計します。許可しなくても、すべての内容や支援方法を利用できます。選択は30日間保存し、ページ下部からいつでも変更できます。
送信する情報について01 — STORY
試合日程も結果も順位も、ひとつの場所で見たかった。それだけの理由で作り始めたiPhoneアプリです。公認をいただき、7月17日の公開から100人を超える方に使っていただいています。
そこに「Androidでも使いたい」という声が届きました。Google Playの決まりで12人のテスターが必要でしたが、呼びかけから1日で集まり、15人と14日間のテストを経て、8月22日にAndroid版を公開できました。
ここからが本番です。不具合の確認、OS更新への対応、問い合わせ。どれもiPhone版とAndroid版の2つ分になって、ずっと続きます。
それでも、無料・広告なしのまま続けていきたい。応援は、その気持ちを支えてくれるものです。感想だけの手紙も、同じくらい力になります。
02 — MILESTONES
15人のテスターと14日間のテストを経て、Android版は公開されました。ここからは、公開後の維持を支えていただく段階です。
Google Playが定める公開の条件です。テスト期間中に抜ける方が出ても数え直しにならないよう、予備を含む15人からご協力の申し出をいただきました。14日間のテスト期間を終え、製品版公開の申請と審査を経て、公開に至りました。
にOFUSEで確認した支援中の人数です。お名前の掲載は希望制のため、下のクレジット掲載人数とは異なる場合があります。
公開後は、確認と修正が2つ分になって続きます。それを引き受けるための支えです。いま、公開後の維持を支えてくださる30人を募っています。
目標の達成状況は、開発の継続を判断する基準として扱い、状況は開発記録でお知らせします。
03 — SUPPORT
このアプリが続くことは、アンクラスの情報が届き続けることでもあります。iPhone版を使っている方の応援も、Android版を使っている方の応援も、同じここに届きます。
無料・感想だけ
お金を送らなくても大丈夫です。OFUSEのファンレターは金額を0円にして、メッセージだけを送れます。使ってみた感想や要望が届くこと自体が、続ける力になります。
感想を送る一度だけ
一度だけ応援したいときに。ファンレターに好きな金額を添えて送れます。端末の購入費など、下に書いた実費の足しにさせていただきます。
金額を添えて送る月額500円・これからの主役
月額500円で「Akiraの開発室」に加入する形です。毎年かかるライセンス料や、iPhone版とAndroid版の維持を続けるための支えになります。解約はOFUSEの設定からいつでもできます。
月額500円で応援する端末の購入費はすでに自費で支払っています。一度だけのご支援は、その実費の足しにさせていただきます。月額のご支援は、公開したあとの維持を続けるための支えになります。
04 — COST
実際にかかった額を、そのまま載せています。いちばんのコストは、そのあとに続く開発と維持の時間です。
| 項目 | 内容 | 規模 |
|---|---|---|
| Google Play デベロッパー登録 | ストア公開に必要な登録料。初回のみ | 25ドル |
| Apple Developer Program | iPhone版の配信に毎年かかるライセンス料Android版を公開しても、iPhone版のこの費用は毎年続きます | 99ドル毎年 |
| 動作確認用のAndroid端末 | 手元にAndroid端末がなく、確認用に中古を1台購入しましたGoogle Playの登録にも実機が必要で、エミュレータでは確認を通せませんでした | 11,350円購入済み |
| サーバー費用 | iPhone版の仕組みをそのまま使うため、いまはほとんど増えません今後、扱うデータや機能を大きく広げるときは増える可能性があります | いまはごくわずか |
| 開発と維持の時間 | 移植、テスト、審査対応。公開後は不具合の確認、OS更新への対応、問い合わせが、iPhone版とAndroid版で2つ分になります公開して終わりではなく、ここから毎回2倍が続きます | いちばん大きなコスト |
端末はすでに自費で購入しました。一度だけのご支援は、この実費の足しにさせていただきます。月額のご支援は、公開したあと2つ分になる維持を続けるための支えです。以後も支出が発生したときは、開発記録でお知らせします。
05 — MEMBERSHIP
特典と引き換えの形ではなく、開発が続くことを支えていただく応援の形です。
毎年のライセンス料と、iPhone版・Android版で2つ分になる維持。月額の支えが、それを続ける理由になります。
開発の様子や使いみちは、メンバー限定にせずXやnoteの開発記録で公開します。何が進んだかは誰でも確認できます。
希望者のみ、このページのサポーター欄にハンドルネームを掲載します。
メンバー限定のコンテンツはありません。発信はすべて公開の場で行います。それでも支えたいと思ってくださる方のための場所です。
06 — SUPPORTERS
テストへの参加も、公開後のご支援も、開発を前へ進める力になっています。ありがとうございます。
掲載を希望された方のみ、ハンドルネームでご紹介しています。
公開後の維持と開発の継続を、これからも毎月支えてくださる方々です。
端末の購入費など、公開までにかかった実費を支えてくださった方々です。
掲載はハンドルネームのみです。ご希望の方はOFUSEのメッセージに表示名をお書きください。
07 — UPDATES
08 — FAQ
いいえ。支援は開発者個人の開発活動に対するものであり、福岡J・アンクラスへの寄付ではありません。
はい。OFUSEのファンレターは金額を0円にして、メッセージだけを送れます。使ってみた感想や要望が届くこと自体が、続ける力になります。
実費は小さいですが、Android版を出すと維持の手間が2つ分になります。不具合の確認、OS更新への対応、問い合わせ。どれも公開したあとずっと2倍で続きます。支援は、その手間を無償で背負い続けずに済むためのものです。金額の大きさより、支えてくれる人がいるという事実が続ける理由になります。
Apple Developer Programの年会費やGoogle Playのデベロッパー登録といったライセンス料・登録料、動作確認用のAndroid端末、サーバー費用、そして開発と維持のための時間に使います。支出が発生したときは開発記録でお知らせします。
あります。iPhone版とAndroid版は同じ土台の上で動くため、支援で確保できた時間は、iPhone版の不具合修正やOS更新への対応にも充てます。
はい。OFUSEの設定からいつでも解約できます。解約すると、次回の更新日以降は課金されません。
メンバーシップを終了して、以後の課金が発生しないようにします。そう判断するに至った経緯も、あわせてお知らせします。
いいえ。iPhone版もAndroid版も、無料・広告なしで提供する方針は変えません。
終了しました。Google Playの規定で12人以上のテスターと14日間のテストが必要でしたが、15人のご協力で条件を満たし、2026年8月22日に製品版を公開しました。いまはGoogle Playからどなたでもインストールできます。
お問い合わせフォームからお送りください。種別、内容、返信が必要な場合の連絡先を任意でご記入いただけます。
KEEP MAKING
Androidでも使えるようになりました。試合を追いかける人が、もう少し増えていきます。その先を、一緒に。
月額500円で開発を支える運営者:Akira Taniwaki。支援の案内を改善するため、許可された場合のみGoogle Analyticsへ閲覧ページ、流入元(媒体・実験の識別情報)、端末・ブラウザ情報、支援方法のクリックを送信します。通信に伴いIPアドレスもGoogleに届きます。ブラウザを区別するCookieの保存期間は30日です。
氏名、OFUSEのメッセージや決済情報は送信せず、加入した方と閲覧を結び付けません。広告目的の連携はしません。許可は下の設定から撤回でき、このブラウザの解析用Cookieを削除して以後の計測を停止します(送信済みデータを削除する操作ではありません)。